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Text File | 1998-10-31 | 17.3 KB | 1,043 lines |
- ; ASCII correspondance for specials characters
- ; GERMAN CHARACTERS ─ ╓ ▄ ▀
- ; " = ∙
- ; # = Θ
- ; $ = Φ
- ; & = Ω
- ; < = τ
- ; @ = α
- ; > = Γ
- ; \ = ⌠
- ; _ = √
- ; ` = ε
- ; ^ = ⁿ
-
- ; FONTE MENU
- ; " = ╓
- ; # = ▄
- ; $ = ─
- ; % = ▀
- ; & = ╚
- ; ( = ╥
- ; ) = ╤
- ; * = ╔
- ; + = ═
- ; , = ┴
- ; - = ╙
- ; . = ┌
-
- [inventaire]
- LOGB#CHER
- ZUTATEN
- GESUNDHEIT
- MAGIE
- INVENTAR
-
- [rune]
- FEUERWOLKE
- BLITZ
- FLAMMENWAND
- FEUERBALL
- METAMORPHOSE
- BLENDEN
- EXORZISMUS
- MAGISCHER PANZER
- MAGISCHER BLICK
-
- [potion]
- LEBENSTRANK
- CAPONS TRANK
- GUNULU
- PILZ
- RUMFLASCHE
- APFEL
- PILZ
- FLEISCH
- CAPONS TRANK
- DRACHENEI
- AGULU
- BAKURA
-
- [ingredient]
- MISCHUNG HERSTELLEN
- MUSCHEL
- PILZ
- SCHNEEGL"CKCHEN
- DRACHENHERZ
- D$MONENHORN
- HOBBITOHR
- RATTE
- ELFENDUFT
- KAKTUS
- SCH$DEL
- FLEDERMAUS
- MINOTAURUSHORN
- ZYKLOPENAUGE
- AUSWAHL
- IGELCREME
- PILZ
- TALALU
-
- [option]
- ZUR#CK ZUM MEN#
- OPTIONEN
- SPIEL LADEN
- NEUES SPIEL
- SPEICHERN
- DEBUGGEN
- SPIEL VERLASSEN
- EINGANGSFILM
- MITWIRKENDE
-
- [OPTIONS]
- GRAFIK
- SOUND
- SPIEL
- DETAILLIERTE SCHATTEN
- EINFACHE SCHATTEN
- KEINE SCHATTEN
- DETAILS NIEDRIG
- DETAILS MITTEL
- DETAILS HOCH
- NORMALE KAMERA
- FL#SSIGE KAMERA
- NORMALE MAUS
- INVERSE MAUS
- NIEDRIGE AUFL"SUNG
- HOHE AUFL"SUNG
- HELLIGKEIT
- MUSIK
- UMGEBUNGSGER$USCHE
- DIALOGE
- SOUNDEFFEKTE
- LEVEL
- STATISTIK
- LESEN
- SCHRIFTROLLE LESEN
- OPTIONEN
- GRAFIKOPTIONEN
- LAUTST$RKE
- ALLGEMEIN
- ZUR#CK ZUM VORIGEN MEN#
- LEER
- SCHNELLSPEICHERUNG
-
- [ON_OFF]
- EIN
- AUS
- VERBINDEN
- VERBINDUNG ABBRECHEN
-
- [logbook]
- NACHRICHTEN
- DIALOGE
- PUNKTZAHL
-
- [STAT]
- ANZAHL DER AUSGESCHALTETEN FEINDE
- SCHADEN ANGERICHTET
- SCHADEN ERLITTEN
- ANZAHL DER GEFUNDENEN OBJEKTE
- GEFUNDENES GELD
- ZUR▄CKGELEGTE ENTFERNUNG
- PROZENT DES ABENTEUERS ABGESCHLOSSEN
- PROZENT DES ABENTEUERS ABGESCHLOSSEN
- PUNKTZAHL
- AKTUELLER STANDORT
- Mit ESC verlassen
-
- [scroll]
- SCHRIFTROLLE 1 - ORK AM STRAND
- SCHRIFTROLLE 2 - ORK IN DER H╓HLE
- SCHRIFTROLLE 3 - ADLER
- SCHRIFTROLLE 4 - ECHSENMANN
- SCHRIFTROLLE 5 - WACHE AN DER KASERNE
- SCHRIFTROLLE 6 - SCHRANK IM ZIMMER
- SCHRIFTROLLE 7 - CHAOSKRIEGER
- SCHRIFTROLLE 8 - GEFANGENER
- SCHRIFTROLLE 9 - SCHRANK IN DER H▄TTE
- SCHRIFTROLLE 10 - H▄TTE DES DRACHENT╓TERS
- ZAUBERBUCH 1 - BAKURA
- ZAUBERBUCH 2 - METAMORPHOSE
- ZAUBERBUCH 3 - BLENDEN
- ZAUBERBUCH 4 - EXORZISMUS
- ZAUBERBUCH 5 - BAKURA
-
- [dialogue]
- FIONA 1
- FIONA 2
- FIONA 3
- FIONA 4
- FIONA 5
- FIONA 6
- MORGULA DIE HEXE
- CAPON 1
- CAPON 2
- CAPON 3
- CAPON 4
- CAPON 5
- CAPON 6
- GEFANGENER 1
- GEFANGENER 2
- GEFANGENER 3
- TUKO DER SCHWARZE
- AKAB DER ROTE 1
- AKAB DER ROTE 2
- MOLLOK DER GR▄NE
-
-
- [clef]
- TURMSCHL#SSEL
- HEXENSCHL#SSEL
- HALLENSCHL#SSEL
- SCHL#SSEL
- ZAUBERSCHL#SSEL
- GROSSER TURMSCHL#SSEL
- GEF&NGNISSCHL#SSELRING
- MORGHANS SCHL#SSEL
- SPINDSCHL#SSEL
- SPINDSCHL#SSEL
- SPINDSCHL#SSEL
- TRUHENSCHL#SSEL
- RUINENSCHL#SSEL
- H#TTENSCHL#SSEL
- HAUSSCHL#SSEL
- WAFFENKAMMERSCHL#SSEL
- DRACHENT"TER-H#TTENSCHL#SSEL
- KESSELSCHL#SSEL
- SCHATZH&USCHENSCHL#SSEL
-
- [scenario]
- EDELSTEIN
- EDELSTEIN
- TELEPORTIERARMBAND
- MILCHSCH#SSEL
- HASELNUSS
- ZYKLOPENAUGE
- GOLEMHERZ
- RUDER
-
- [argent]
- SCHATZK$STCHEN
- TASCHE
- GOLDKLUMPEN
- SCHATZ
-
- [fleche]
- PFEIL
- ZAUBERPFEIL
- PFEILWOLKE
- EXPLODIERENDER PFEIL
- GOLDENER PFEIL
- HOPPLA
- HOPPLA
- MORGENSTERN
-
- [mess_fee1]
- DU HAST ETWAS VERGESSEN
-
- [mess_port1]
- DIE T#R IST ZU
- DU BRAUCHST EINEN SCHL#SSEL
-
- [lieu]
- KLIPPEN VON KYRK
- SCHATZ-DUNGEON
- WALD
- HERBSTWALD
- WINTERWALD
- SOMMERWALD
- FR▄HLINGSWALD
- REICH DER ELFEN
- ZUGEFRORENER SEE
- VULKAN IM HASELWALD
- STROMSCHNELLEN
- DORF AM SEE
- AKABS H▄TTE
- MORGHANS KASERNE
- GWENDOLINS DUNGEON
- GORKILS DUNGEON
- AGBUKS DUNGEON
- GROSSER SEE
- RUINEN
-
-
- ; Audio - All text below is repeated from dialogue file (Asghan dialogue.doc).
-
- [fiona1]
-
- Hallo, h^bscher Krieger!
-
- Ich bin Fiona, die Fee, die spricht und geht.
-
- H÷r' Dir mein Lied an, es handelt von den Lichtern
- der Wahrheit.
-
- Onkel Morghan ist schlecht, er ^berfiel die Insel Kyrk.
-
- Onkel Morghan ist ein Dieb, er versteckt seinen
- Schatz im Dungeon.
-
- Onkel Morghan ist schlau, er vertraut seine SchΣtze
- den Echsen an, die kein Geld m÷gen, und dem
- Narren, dem Magier, der durch den Raum reisen kann.
-
- 3, 4, 1, 5, und Onkel Morghans Schatz ist Dein.
- Bis bald, mein gro▀er JΣger.
-
- Das Motto des Tages ist : Wenn die V÷gel
- niedrig fliegen, wir bald schlechte
- Nachrichten kriegen.
- $fin$
-
- [fiona2]
-
-
-
-
-
- H÷rst Du zu ? Deine kleine Fiona singt Dir
- gleich was vor :
-
- Rot, gr^n, schwarz !
- F^r jeden Dungeon gibt's 3 Farben.
- Von jeder Farbe gibt's drei Drachen.
- F^r jeden Drachen gibt's 3 JΣger.
- 3 Gefangene warten auf Freiheit.
-
- In Onkel Morghans Kaserne wirst Du sie finden.
- Geh aber nur zu dem, der ein Freund ist,
- die anderen zwei sind L^gner und M÷rder.
-
- Lebwohl, mein kleiner Barbar.
-
- Das Motto des Tages ist : Verfolgst die
- Spuren Du im Schnee, ist das Paradies in
- der NΣh'.
- $fin$
-
- [fiona3]
-
-
-
- Hallihallo, da bin ich wieder !
-
- H÷r' meiner Geschichte zu :
- Es war einmal ein Hobbit, der hie▀ Capon.
- Der kleine Capon lebte im Wald der gro▀en
- HaselbΣume und verbrachte seine Zeit damit,
- magische TrΣnke herzustellen.
- Aber eines Tages fiel Feuer vom Himmel.
- Die gro▀en HaselbΣume verbrannten zu Asche,
- und Capon mu▀te im Mittelpunkt der Erde
- Zuflucht suchen.
-
- Falls Du Capon einmal triffst, pa▀ gut auf
- ihn auf.
-
- Er ist sehr temperamentvoll, aber er wei▀,
- wie man netten Leuten gegen^ber Dankbarkeit
- zeigt.
-
- Ein Ku▀ f^r Dich, mein edler Ritter.
-
- Das Motto des Tages ist : Rennen n^tzt Dir
- garnichts hier, doch zur rechten Zeit das
- Skelett marschier'.
- $fin$
-
- [fiona4]
-
-
- Oh neinohneinohnein !
-
- Wie braungebrannt Du bist ! Du sieht wie
- ein Skorpionfisch aus dem Flu▀ aus.
-
- Ich benutze Igelcreme, um keinen Sonnenbrand
- zu bekommen.
-
- Das trocknet die Haut nicht aus, und fettig
- ist es auch nicht.
-
- Ach ja, meine Gedanken schweifen schon
- wieder ab, daran bist nur Du schuld, Du
- kleiner Teufel Du, Du lenkst mich stΣndig ab.
-
- Daf^r bekommst Du auch gleich zweimal ein
- Motto heute :
- F^r Herzen aus Stein ist nichts unm÷glich,
- schon garnicht Reichtum.
-
- Und : Will jemand reisen in die Ferne,
- repariert er sein Boot zuvor sehr gerne.
-
- Gute Reise.
- $fin$
-
- [fiona5]
-
- Ich freue mich ja so, Dich wiederzusehen.
-
- Es mu▀ schon eine Ewigkeit hersein.
-
- Im ^brigen komme ich nur vorbei, um Dir
- einen kleinen Ratschlag zu geben : Nimm
- Dich vor den Amazonen in Acht, die im Dorf
- am See wohnen.
-
- Sie sind wild und aberglΣubisch,
- experimentieren mit Alchimie und haben
- ^berhaupt keinen Sinn Fⁿr Mitverantwortung.
-
- Und ^berhaupt - sie sind vulgΣr und absolut
- nicht Dein Typ.
-
- Also, ich habe Dich gewarnt.
- Tu nichts, was Du hinterher bedauern
- w^rdest, alles klar?
-
- Das Motto des Tages ist : Den Taucher siehst
- Du am Ende der Br^cken, der Talisman wird
- den JΣger einst schm^cken.
-
- Bis bald, Schnuckelchen !
- $fin$
-
- [fiona6]
-
-
-
-
- Na, glaubt man's denn? Sieht ganz so aus,
- als w^rdest Du Dich dem Ende Deines
- Abenteuers nΣhern.
-
- Du mu▀t doch schrecklich m^de sein.
-
- Ich werde Dir ein Lied vorsingen, das
- Dich bestimmt ganz schnell wieder topfit
- macht :
- H^pf ^ber die Steinplatten, runter zum
- Dungeon Zerbrich die Juwelen und l÷sche
- das Feuer Hol' Dir die K÷pfe, und Agbuk
- wird wanken Dr^ck auf die Fallt^r, und
- der Thron wird sich ÷ffnen.
-
- Diesmal bekommst Du von mir kein Motto
- des Tages.
-
- Ich werde einfach nur darauf warten,
- da▀ Du nach Brightmoon zur^ckkehrst und
- deinen Sieg geb^hrend feierst.
-
- Bis bald, BΣrchen.
- $fin$
-
- [morgula]
-
-
-
-
- Gr^▀e, Du Wrack.
-
- Du siehst recht ehrenhaft aus mit Deinem
- Schrottarm, aber ich wei▀ nicht, ob ich
- Dir trauen kann.
-
- Heutzutage sind die meisten Leute nur
- hinter meinen TrΣnken her.
-
- Ich werde Dir das Leben schenken, Du
- jΣmmerliches Wrack, aber untersteh'
- Dich ja, in meinem Haus
- herumzuschn^ffeln, oder Dein anderer Arm
- ist auch nicht mehr zu gebrauchen.
-
- Au▀erdem ist der Schl^ssel sowieso gut
- versteckt, und meine singenden SchΣdel
- bleiben zur Vorsicht ebenfalls hier.
-
- Dr^cke Dich hier also nicht zulange
- herum, Du Wrack.
- $fin$
-
- [chapon1]
-
-
-
-
- Hallo, Gro▀arm.
-
- Ich hei▀e Capon.
- Ich bin ein Hobbit.
-
- Der Drache, der sich hier rumtreibt, ist
- eine echte Pein.
-
- Er macht unertrΣglichen Krach, und ich
- kann mich garnicht auf meine TrΣnke
- konzentrieren.
-
- K÷nntest Du mir bei meinem kleinen Problem
- nicht zur Hand gehen, Gro▀arm ?
-
- Vielen Dank im voraus.
- $fin$
-
- [chapon2]
-
-
-
-
-
- Juchhu!
-
- Horn einer Ziege ... und Biberfell !
-
- Du bist ein guter Junge, Gro▀arm.
-
- Als Dank gebe ich Dir einen Trank mit.
- Warte hier.
-
- Hier, das ist aus Igelcreme gemacht und einfach
- hervorragend gegen Sonnenbrand.
-
- Aber pa▀ auf, es reicht nicht f^r ewig.
-
- Bis bald dann, Gro▀arm.
- $fin$
-
- [chapon3]
-
-
-
-
- Ich mu▀ der ungl^cklichste Hobbit seit der
- Steinzeit sein.
-
- Da is' doch schon wieder so eine Echse
- aufgetaucht und macht mir das Leben schwer.
-
- Kannst Du mir die genauso schnell vom Leibe
- schaffen wie die andere ?
-
- Das war erstklassige Arbeit !
- $fin$
-
- [chapon4]
-
-
-
-
-
- Es ist Teestunde.
-
- Meine Milch m^▀te jetzt eigentlich warm sein.
-
- Holst Du sie mir, bitte, bitte ?
- $fin$
-
- [chapon5]
-
-
-
-
- Ah, das war lecker.
-
- Und wie wΣr's jetzt mit ein paar Knabbereien ?
-
- Zu meinem Tee nehme ich immer f^nf Haseln^sse.
-
- Also was ist, willst Du sie nicht holen ?
-
- Ich r^hre mich hier nicht weg.
- $fin$
-
- [chapon6]
-
-
-
-
- Du bist ein geduldiger Typ, Gro▀arm.
-
- Ich glaube, Du k÷nntest es echt bis zum
- Ende deines Abenteuers schaffen.
-
- Hier, ich gebe Dir noch einen Trank, der
- Dir bestimmt helfen wird.
-
- Die Wirkung hΣlt zwar nicht lange an,
- aber Du willst doch bestimmt nicht stΣndig
- unsichtbar sein, eh ?
-
- Viel Gl^ck,
-
- Gro▀arm.
- $fin$
-
- [prisonnier1]
-
-
-
- Habt Mitleid mit mir !
-
- Ich flehe Euch an, t÷tet mich, ich kann
- diese Qual nicht lΣnger ertragen.
-
- Ich bin Grimlo, der Seemann.
-
- Ich komme aus Byblos. Dort habe ich Sanglun
- den HΣndler und die drei Drachent÷ter an
- Bord genommen.
-
- Ungl^cklicherweise haben Morghans MΣnner
- mein Schiff durchsucht, und wir wurden als
- Gefangene verschleppt.
-
- Sucht Tuko, den schwarzen Drachent÷ter.
-
- Um die Drachen zu vernichten, werdet Ihr
- ihn brauchen.
-
- Und jetzt m÷chte ich nur noch sterben.
-
- Erl÷st mich von meinem Elend, bitte !
- $fin$
-
-
- [prisonnier2]
-
-
-
-
-
- Ashgan, guter Junge, Du bist es !
-
- Wei▀t Du, ich kannte deinen Vater Targhan
- sehr gut.
-
- Ich habe Seite an Seite mit ihm in der Schlacht
- von Brightmoon gekΣmpft.
-
- Er war mutig und treu seinen Freunden gegen^ber.
-
- Befreie mich, und ich helfe Dir bei Deinem Kampf.
-
- Tu einfach das, was ich damals f^r Deinen
- Vater tat.
- $fin$
-
-
- [prisonnier3]
-
-
-
-
- Es ist noch nicht zu spΣt!
-
- Ich bin Akab, der schwarze Drachent÷ter.
-
- Kraft zum KΣmpfen habe ich keine mehr,
- aber ich kann Dir noch immer magische Kraft
- geben : einen Zauberspruch, mit dem Du Gwendolin,
- der gro▀en schwarzen Drachin gegen^bertreten kannst.
-
- Komm herein, und mit meiner Hilfe wirst Du
- einen Hauch des Sieges erspΣhen.
-
- Es ist noch nicht zu spΣt!
- $fin$
-
- [akab1]
-
-
-
- Gr^▀e, Fremder, mein Name ist Akab.
-
- Ich habe Euch erwartet.
-
- Auf einen Krieger habe ich gewartet.
-
- Darauf, da▀ ein au▀ergew÷hnlicher Krieger
- an meine T^r klopft.
-
- Ein echter Krieger mit gro▀er Erfahrung
- im F^hren von Waffen, der AuserwΣhlte,
- der das Monster der Monster vernichten kann.
-
- Doch alles, was ich vor mir sehe, ist ein
- beischeidener JΣger, ein schmutziger und
- verletzter Barbar, wie mir scheint.
-
- Oh weh, ich mu▀ wohl immer noch lΣnger
- warten.
-
- Hier gibt's nichts mehr zu bereden, Fremder.
-
- Leb wohl.
- $fin$
-
- [akab2]
-
-
-
-
-
-
- Gott segne Euch, oh edler Krieger.
-
- Ihr seid es Wert, Euch Agbuk zu stellen,
- wie mir scheint.
-
- Ich bin zu alt, um noch zu kΣmpfen.
-
- Daher ^bergebe ich Euch all meine Macht.
-
- Nehmt ... geht ... t÷tet.
-
- Leb wohl.
- $fin$
-
- [molloch]
-
-
-
-
-
-
- Mein Geist ist sehr beunruhigt, aber
- Euch gebe ich einen Zauber.
-
- Er wird Euch gegen die Geisteskraft
- des gr^nen Drachen sch^tzen, doch wisset,
- Schutz ist nicht gleich Unbesiegbarkeit.
-
- Lebt wohl und Viel Gl^ck.
- $fin$
-
-
-
- [tuko]
-
-
-
-
- Joj !
-
- Danke mein Freund, Tuko wΣre beinahe
- verzweifelt.
-
- Also dann ... die Zauberformel f^r das
- Feuerschwert : Fischers Fritsche fischt
- frische Fische.
-
- Schupotopoto.
-
- Falsch, wieder falsch, Horn einer Ziege.
-
- Die Zauberformel f^r das Feuerschwert : Fischers
- Fritze fischt frische Fische.
-
- Schupotopoto.
-
- Tuko w^nscht dem JΣger eine gute Jagd.
-
- Auf Wiederschehen.
- $fin$
-
- [livre1]
-
-
-
- Magischer Panzer
-
- 1 brauner Pilz
- 1 gr^ner Pilz
- 1 Fledermaus
- $fin$
-
- [livre2]
-
-
-
- Metamorphose
-
- 1 Muschel
- 1 DΣmonenhorn
- 1 Hobbitohr
- 3 Drachenherzen
- 1 Ratte
- $fin$
-
- [livre3]
-
-
-
- Blenden
-
- 2 SchΣdel
- 1 Schneegl÷ckchen
- $fin$
-
- [livre4]
-
-
-
- Exorzismus
-
- 1 Kaktus
- 1 Elfenduft
- 1 Minotaurushorn
- 1 Zyklopenauge
- 1 Igelcreme
- $fin$
-
- [livre5]
-
-
-
- Bakura
-
- 2 Muscheln
- 1 gr^ner Pilz
- 1 brauner Pilz
- $fin$
-
- [message1]
-
-
- Achtung.
-
- M÷gliche Bedrohung durch die Landung
- hier in Kyrk eines Menschen mit Namen
- Asghan, auch bekannt als der Mann mit
- dem Arm aus Feuer.
-
- Er ist etwa 2 Meter gro▀ und trΣgt einen
- Metallpanzer um seinen linken Arm.
-
- Er ist gefΣhrlich und mu▀ sofort
- ausgeschaltet werden.
-
- Erh÷ht eure Wachsamkeit.
-
- NachlΣssigkeit zieht strengste Strafen
- nach sich.
-
- Gezeichnet,
-
- Morghan der T^ckische
- $fin$
-
- [message2]
-
-
-
-
-
-
- Brauner Pilz: giftig, wird f^r Zauberei benutzt
-
- Roter gepunkteter Pilz: e▀bar
-
- Gr^ner Pilz: nur f^r magische Zwecke
- $fin$
-
- [message3]
-
-
-
-
-
- Allgemeiner Alarm.
-
- Fordert den, der sich Ashgan nennt, am
- Gro▀en Tor heraus.
-
- Alle WΣchter beider T^rme in Kampfposition.
-
- Teleporter der H÷hle deaktivieren.
-
- Morgula-Lichter im Dungeon reaktivieren.
- $fin$
-
- [message4]
-
-
-
-
-
- Die beiden mit einer Falle versehenen Schalter
- sind die beiden in der Mitte der Viererreihe.
- $fin$
-
- [message5]
-
-
- Lieber Chef,
-
- Die pl÷tzliche Zunahme von Spindaufbr^chen
- hat in der Kaserne f^r eine sehr schlechte
- AtmosphΣre gesorgt.
-
- Das stΣndige, weiter zunehmende Mi▀trauen
- wird unertrΣglich und wirkt sich auf den
- Dienst in der Kaserne aus.
-
- Soldat Molgo hat sogar seinen Spind, das
- ist der letzte in der Reihe, sogar mit
- einer Falle versehen.
-
- Was mich betrifft, so mu▀te ich den Schl^ssel
- f^r meinen Spind in einem Loch verstecken.
- Es wird langsam Zeit, da▀ wir an diesem
- Verhalten etwas Σndern und eine ernsthafte
- Untersuchung durchf^hren.
- Meiner Meinung nach sollten Sie vor allem
- Soldat Plok verh÷ren, denn sein Betragen
- ist mehr als verdΣchtig.
-
- Soldat Krong
- $fin$
-
- [message6]
-
-
-
-
- Den Drachen zugewiesene ▄berwachungssektoren :
-
- - Blaue Drachen : Gefrorener See
- - Gro▀er blauer Drache : Fr^hlings-Sumpf
- - Rote Drachen : Vulkane und Zerst÷rung
- des Gro▀en Haselwaldes
- - Kristalldrachen : Magischer Schl^ssel des
- Nordtores und Reliquien des gefrorenen Sees
-
- Drachen unter stΣndiger Beobachtung :
-
- - Gwendolin, schwarzer, schwangerer Drache :
- Zugang durch die Ruinen und die Zwergenmine.
- ▄berwachung den Orks zugeteilt.
- - Gorkil, gr^ner Drache und Magier :
- Zugang durch die Ruinen des gro▀en Sees.
- Ein heiliger Platz, reserviert f^r die
- wandernden Toten.
- ▄berwachung den Tritonen zugeteilt.
- - Zweik÷pfiger roter Drache : Zugang
- durch den gro▀en Canyon.
- ▄berwachung den Zyklopen zugeteilt.
- $fin$
-
- [message7]
-
-
-
-
- Bericht des dritten Mondes.
-
- - V÷llige Bewegungsfreiheit im ganzen
- Territorium wird folgender Person gestattet :
- Sang-Lun, HΣndler aus der Mongolei.
-
- - Verhaftet : Tuko, der schwarze Drachent÷ter.
- Zu Gwendolins freier Verf^gung.
-
- - Verhaftet : Grimlo, Seemann.
-
- - Entkommen : Akab, roter Drachent÷ter
- und Mollok, gr^ner Drachent÷ter.
- Beide haben die Stromschnellen ^berquert
- und Schutz im Territorium der Elfen gesucht.
-
- - Weiterhin gesucht : Asghan, Menschenkrieger,
- Fiona, Dumbatzfee, und Capon, Hobbit.
-
- - Untersuchung betreffs Spindaufbr^che :
- unauffΣllige ▄berwachung des Soldaten Plok.
- $fin$
-
- [message8]
-
-
-
-
- Mein guter alter Grimlo, wie schrecklich !
- Tuko wurde vor unseren Augen von Morghan
- in einen Ork verwandelt.
-
- Dann wurde er in einen anderen Dungeon versetzt.
-
- Ich glaube, da▀ Morghan die Drachen auf
- uns hetzen will.
-
- Wir haben nichts zu verlieren.
- Heute nacht werde ich zusammen mit Akab
- einen Fluchtversuch wagen.
-
- M÷gen die Trompeten von Byblos stets in unseren
- Ohren klingen, mein lieber Grimlo.
-
- Leb wohl.
-
- Mollok der Gr^ne.
- $fin$
-
- [message9]
-
-
-
-
-
- Lieber Akab, meine Entscheidung ist gefallen -
- ich werde mich Gorkil stellen.
-
- Irgendwie kann ich sp^ren, da▀ er sich in
- der NΣhe des Dorfes am See aufhΣlt.
-
- Mein psychischer Schutzzauber ist jetzt
- bereit, und meine Freundinnen, die Amazonen,
- haben gen^gend goldene Pfeile f^r den Kampf
- f^r mich vorbereitet.
-
- Ich habe Angst, aber ich hoffe, da▀ ich
- nicht zu einem von Gorkils Gefolge werde.
-
- M÷gen die Frauen von Byblos unser Lob
- singen, mein lieber Akab.
-
- Leb wohl.
-
- Mollok der Gr^ne.
- $fin$
-
-
- [message10]
-
-
-
-
-
- Liste f^r Amazonentrank
-
- Pata Tschug : Haarlotion aus Muscheln
-
- Agulu : Regenerator
-
- Talalu : Igelcreme, phantastischer
- Schutz gegen Sonnenbrand
-
- Gunulu : Atmung unter Wasser
-
- Bakura : Magischer Panzer
- $fin$
-
-
- [AJOUT]
- Meter
- PAUSE
- CD EINLEGEN UND LEERTASTE DR#CKEN
-
-
-